VRChat

CON(NECK)T

11/21(土)23:59 まで、発売記念価格 ¥600 です。 開発秘話: 首の境界線を治すため、合わせる必要のものは基本で三つ: ・マテリアルの質感 ・色 ・NormalとWeight 一般のやり方は、顔や体のマテリアルを基準にして、もひとつの方へマテリアルの設定をコピーする。そして色合わせる このやり方はシンプルで効率的で、いいですけど、元のアバターの見た目を変わってしまう.... 顔と体のマテリアル設定をそのままにしたい、マテリアルの設定を首でいい感じに合わせたい、で思うって、軽い気持ちでやり始めて大変な開発になってしまった…結局3月以上かかてしまった… ツールでいい感じのマップを生成や、既存のテクスチャと融合や、影の色や、noramlとmeshの再繋ぎや、fade distanceとoutlineの調整や いろいろ工夫しています。 ぜひ無料版でお試してください。

■紹介

■できること

■ 使い方

■ 無料お試し版と製品版

■ 動作環境

■ できないこと

■ 利用規約

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11/21(土)23:59 まで、発売記念価格 ¥600 です。 開発秘話: 首の境界線を治すため、合わせる必要のものは基本で三つ: ・マテリアルの質感 ・色 ・NormalとWeight 一般のやり方は、顔や体のマテリアルを基準にして、もひとつの方へマテリアルの設定をコピーする。そして色合わせる このやり方はシンプルで効率的で、いいですけど、元のアバターの見た目を変わってしまう.... 顔と体のマテリアル設定をそのままにしたい、マテリアルの設定を首でいい感じに合わせたい、で思うって、軽い気持ちでやり始めて大変な開発になってしまった…結局3月以上かかてしまった… ツールでいい感じのマップを生成や、既存のテクスチャと融合や、影の色や、noramlとmeshの再繋ぎや、fade distanceとoutlineの調整や いろいろ工夫しています。 ぜひ無料版でお試してください。